无尽生长(Evergrow)

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概述 透过有想象力孩子和他父母眼睛解决在Evergrow手工造的森林里的难题 游戏性 在每个谜题中……同时躲避障碍和使用特殊瓷砖Special TilesObstacles特点 解决超过50个独特和具有挑战性谜题……惊人视觉和音乐一个等待被发现故事

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自15位专业考官共同打造的“游戏人大考”,你敢来挑战吗?

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随着技术不断创新和游戏产业蓬勃发展,游戏人才竞争也日益激烈。……题目全部作答完毕,你获得一份专属成绩单。……这份彰显你“段位”的成绩单,值得分享给身边小伙伴,快来比比看谁是最懂行游戏人吧

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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游戏属于战术和战略结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千,也需要管理整个国家政治……,防止互相攻伐.联姻数量越多,继承人数量也越多.而共和国家则可以通过选举,选出能力较高领导人…….游戏属于战术和战略结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千,也需要管理整个国家政治

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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学校课程设定瑞典舍夫德大学包含本科、硕士及博士;本科3年,学位设定包括 Game design、Game……研究生为一年,包含研究类 ”Serious Game” 和艺术类 ”Media, Esthetics……Game Design(7,5ECTS)这个主要是因为班级学生背景可能不同,比如程序员,没有游戏设计相关知识背景

QUICAL(QUICAL)

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在游戏区域开始缩小时所获得点数转变成体力。点数没有上限。……那么请一定要使用自动瞄准特性。只要将敌人放到视野中央就可以轻松瞄准敌人,非常方便!咦?……啊,但是这样你体力只剩1而已哦

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,随着权重数值增大,视差效果也越来越失真。……MatCap 贴图通常绘制是一个球体,着色器根据球体上明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也越来越失真。……MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器根据球体上明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也越来越失真。……MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器根据球体上明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

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